
Vorbereitungen
Du erhältst eine Spielfigur, einen Würfel, eine Provocatio– sowie Lupa-Karte und Startguthaben in folgender Höhe:
- bei zwei bis drei Spielern: zwei Denare und zwei Sesterzen
- bei vier bis sechs Spielern: vier Denare und vier Sesterzen
Ziel
Erreiche als Erste bzw. Erster das Feld mit dem Lorbeerkranz!
Dazu musst du vorher auf das goldene Feld am Flussufer gelangen und die abschließende Aufgabe lösen. Zu dieser Situation kommt es jedoch nur, wenn du einen Aureus bzw. den Gegenwert dieser Münze in deinen Händen hältst.
Den goldenen Lorbeerkranz kannst du gegen einen Gutschein einlösen, den du von deiner Lehrerin erhältst. Darüber hinaus darfst du dich in die Bestenliste eintragen und beim nächsten Mal mit der goldenen Figur spielen.



Ablauf
Du startest wie alle anderen auch auf dem Spielfeld von einem der schwarzen Punkte am Stadtrand Roms.
Wenn du die höchste Zahl gewürfelt hast, darfst du beginnen. Solltest du danach beispielsweise die Zahl 4 gewürfelt haben, bewegst du deine Spielfigur vier Felder nach vorne. Du darfst übrigens selbst entscheiden, in welche Richtung du gehst. Stehst du dann zum Beispiel auf einem blauen Feld, nimmt dein linker Sitznachbar die oberste Karte vom Stapel mit den blauen Karten und liest dir die Aufgabe vor. Anschließend sagt er dir, ob du die richtige Lösung angegeben hast. Ist dies der Fall, bekommst du eine bestimmte Anzahl an Münzen als Belohnung.
Beachte: Die Farbe des entsprechenden Feldes steht für einen bestimmten Aufgabenbereich.
Sobald du dir im Laufe des Spiels insgesamt 25 Denare bzw. einen Aureus erspielt hast, darfst du sofort auf das goldene Feld am Flussufer springen. Dort erwartet dich die letzte Aufgabe. Deine Mitspieler entscheiden mehrheitlich, aus welchem Aufgabenbereich diese stammen soll.
Löst du die Aufgabe nicht, musst du einfach warten, bis du in der nächsten Runde wieder an der Reihe bist. Dann kannst du es erneut versuchen. Löst du die Aufgabe, darfst du mithilfe der goldenen Brücke über den Fluss zum ersehnten Lorbeerkranz gehen und dich feiern lassen, da du das Spiel gewonnen hast!
Besonderheiten:
1) Wenn du die Zahl 6 würfelst, bekommst du bei einer richtigen Lösung der entsprechenden Aufgabe die doppelte Menge an Münzen.
2) Wenn du nach dem Würfeln zu einem Feld kommst, auf dem bereits ein anderer zu finden ist, darfst du diesen fremden Spielstein auf ein Feld deiner Wahl legen. Ist der Besitzer dieses Steins dann an der Reihe, darf er nicht mehr würfeln, sondern muss eine Aufgabe aus dem Gebiet bearbeiten, das du für ihn ausgewählt hast.